IGG(00799)中报业绩会纪要:加速推广《王国纪元》借款申请,目前有40+游戏开发中
本文来自微信大众号“典评文娱”,作者:李典、路璐。
一、IGG(00799) 2020年中期成绩
2020H1公司完成经营收入3.12亿美元,同比下滑12%。2020H1净赢利1.33亿美元,创中期赢利前史新高,同比添加88%,环比添加41%。除掉出资的公允价值收益,净赢利为7850万美元,同比添加10%,环比添加16%。
二、首要产品体现
1、中心游戏体现:《王国纪元》MAU到达1300万,比照上半年发布的财报中820万有显着进步。月流水重回5400万美金,7月到达6000万美金,创下前史新高。活泼用户数添加把游戏流水带回巅峰状态,为未来若干年开展打下根底。本年1、2月份《王国纪元》流水下滑到三年来最低点,只需4300万美金。咱们意识到运营必需要发生革新,在游戏里推出全新的资料片和活动玩法,也在全球范围内持续推行。这个不是加大广告投入所带来的,加大广告投入虽然会带来短期收入进步但也会献身赢利,咱们可以看到上半年赢利有15%的添加,并且能拿出分红,这次破新高首要是运营革新的效果。
2、新游戏体现:公司在2020年上半年共推出14款新游戏,有两款潜力很大。其间,《Dress up!Time Princess》初期留存率和付费率体现很好,长时间留存要进步。首要由于5月上线的时分只需两本故事书,因此在曩昔三个月内咱们许多添加游戏内容,8月28日全球上线的时分,会有8-9本故事书一起推出,之后会坚持每个月两到三本的更新速度。《Omega Legends》是吃鸡竞技类游戏,7月20日南美对外测验,截止7月31日晚,现已有300万以上注册用户。从体现来看只需产质量量好,吃鸡游戏商场仍然还有较大空间。咱们看到商场的巨大潜力和游戏本身的缺乏,未来六个月侧重打磨游戏质量,添加游戏内容,包含更多地图和枪械以及,扩展游戏社群。
3、东西类使用:此类使用的推出首要是期望可以和玩家树立愈加严密的联络。《Keepclean》是一款整理内存的APP,积累了2700万注册用户。《Keeplock》维护用户隐私,现在有750万注册用户。这类APP排他性强,假如不换手机用户不会下载新软件,和用户的联络强。现在盈余方法首要依靠靠广告,咱们更垂青IGG和玩家的长时间联络,《Keepclean》估计本年下半年开端有盈余。
4、下半年战略方针:一是将王国纪元推行到全新高度,二是《Dress up!Time Princess》全球推行,三是《Omega Legends》持续打磨产品,为全球推行做准备,四是现在有40+游戏开发中,估计下半年有6款推出。
三、Q&A
Q:《王国纪元》本年的KPI 是多少?估计年末之前能做到多少流水,下半年收入是不是能康复到正添加?
A:关于流水现在不会给出具体的方针,关于《王国纪元》咱们会尽力坚持收入相对高位水平,尽力应战收入新高。现在来看流水从年初到年中都是在添加,下半年即使坚持正常水平收入也是添加的,信任下半年应该可以逾越咱们的预期。
Q:现在中美联络对美国端收入和产品推出的影响?
A:咱们公司的总部在新加坡,中美联络不会影响游戏的全球运营,在任何国家和区域公司都遵纪守法,咱们也会在当地招聘员工,为当地发明工作,积极参与当地的公益慈悲活动等。
Q:《Omega Legends》一向在打磨中,这款游戏会不会是公司21年新的收入添加点?
A:有可能性,这款产品在未来3-6个月会进行大力打磨,信任吃鸡游戏商场仍是存在的,现在测验阶段在巴西商场看到巨大潜力,只需产品好仍是会有商场的,仅仅在测验阶段,两周多时间内来了300万玩家。
Q:本年产品品类进行了新的拓宽,包含女性向、吃鸡类等,这些游戏是内部团队做的仍是外部团队做的?
A:这些游戏是内部团队做的,公司仍是有许多人才储藏。
Q:现在产出的一些新游戏品类有所不同,对推行运营的应战怎么看?
A:公司在曩昔十多年海外发行、推行经历中各种游戏类型都尝试过,包含页游、端游、RPG类、休闲类、SLG等,成果证明公司的推行才能关于新游戏、新APP都是有用的。东西类APP《keepclean》半年内来了2700万用户。从数据体现来看,公司的运营和推行才能对多品类是有用的。
Q:看到公司开端做一些东西APP,是为了游戏导流仍是什么意图?
A:一方面咱们期望经过东西APP和玩家取得长线联络,APP构成的虚拟渠道可以一向留存用户,包含不玩游戏的用户。另一方面期望经过这些APP取得广告收入。《keepclean》本年上半年现已发生许多收入,下半年可以开端盈余。
Q:《王国纪元》现阶段营销思路有没有更新?推行运营立异的方法是什么?买量战略比较于半年前有没有什么改动?分商场来看,《王国纪元》的体现改动怎样?
A:广告推行战略战略卫生事件期间没什么改动,《王国纪元》的获客本钱安稳。做的更好的当地在于咱们的广告投进愈加精准,依据ROI体现会卡得更严厉。投进商场上,会在全球范围内推行,没有特别要点的区域,广告投进尽可能全球化散布,商场间没有显着差异,投进比较均衡。宅经济发明了必定时机,可是上半年的添加首要来自于更尽力的投入和关于ROI体现的严厉把控。
Q:《王国纪元》收入国内占比状况?考虑到国内马上上线一些竞品的SLG游戏,营销战略会不会有改动?
A:《王国纪元》上半年在也有在大陆推行,iOS收入的下滑首要来自大陆iOS收入。最高是18年二十名以内,19年30名,20上半年50名。1月份抓住时机在全球加强广告投入,关于大陆iOS上也买了一批新用户。
关于竞争对手的游戏上线不忧虑,两三年前《浊世王者》上线比照到现在来看发现没什么影响,游戏体现更多是看产质量量。SLG游戏类别赛道十分宽,不是一家上来会把他人挤走,赛道远比咱们幻想的宽。之前觉得做到5500万美金顶天,现在看来商场远比幻想的要大。本年也看到4-5款SLG游戏月流水都在5000万美金以上。单款游戏上线对咱们影响有限。
Q:《王国纪元》新增用户和老用户回流份额?新用户留存和付费率增么样?
A:现在基本上都是新增用户,会做一些招引老用户回流活动,老用户回流的份额十分小,大约占到5%。
Q:研制费用下滑的原因?研制团队接下来的改动?
A:首要原因是咱们下降外包费用,调整研制团队。下半年会在研制上多扩大,北京、上海、成都会建立工作室,敞开若干研制项目。
Q:《王者决断》国内版号状况怎样?
A:遵照主管单位的信息为主。
Q:下半年大推《Dress up!Time Princess》,这类游戏海外空间怎样?除了澳大利亚、加拿大还在其他区域推?有没有推其他游戏?销售费用改动状况?
A:换装看小说是全新品类,现在商场空间比较大,女性向现在还不是红海商场,咱们会赶快在全球圈自己的用户,8月28日会在一切英文国家大推,包含美国。其他项目暂时还没有大推,《Omega Legends》会在南美坚持当时推行水平。年末完善差不多了会在全球推行,到时分会对营销费用发生影响,可是会结合游戏的ROI来把控。
Q:《王者决断》的测验状况?
A:《王者决断》测验版别中加了许多我国元素,现在还在调整中。可是由于没有版号,测验版别没有对外发布。
Q:公司研制团队的改动和现在工作室的状况?扩大研制团队的具体方案?
A:公司十分重视研制。CEO亲自来带,现在有40+游戏项目在做。公司方案往后是四条腿走路:包含福州本乡团队、台湾团队、外部出资游戏公司(经过出资获取产品)、方案建立北上成都三个工作室(方案开发若干SLG游戏)。
Q:往后的研制战略上还会做一些前期投入大、规划时间长的项目?仍是小步试错的方法?
A:咱们仍然会30-40人规划做新项目,一起会不断试错,到70%-80%进展时会投入商场,依据反应来看是否升为要点产品,要点产品会合中火力。关于《Omega Legends》项目来说咱们也一向在检讨经历,起步阶段人手少,项目周期拉长了。本年在项目管理上,一旦发现好的项目会马上会集人手完善项目,这是本年最大改动。
(修改:张金亮)
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中国8月CPI年率2.3%,预期2.1%,前值2.1%。中国8月PPI年率4.1%,预期4.0%,前值4.6%。
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