2018年手游出海报告:出海成功产品百雀羚股票逐年增加 吃鸡下载量第一
本文来自微信大众号“游戏葡萄”,作者为阿景,本文观念不代表财经观念。
2月26日音讯,近来,App Annie发布了2018年我国厂商出海成果陈述。陈述指出,自2012年7月至2018年12月,我国以外商场游戏下载量约170亿次,收入逾越200亿美元。一起,在海外收入逾越100万美元的我国游戏逾越了1000款。
出海方面,上一年出海总下载量到达16亿,收入为34亿美元。其间,美国仍然是游戏出海最大的商场,占有出海下载量和热销双第一,但首要商场仍然会集在亚太区域;在新式商场如印度、印尼等南亚东南亚区域,下载量上升显着,但收入前列区域仍然是美国、日本和韩国。此外,在下载量前列的区域里,用户大多偏心中重度和重度游戏,以下是具体陈述。
全球手游体现:收入近600亿美元,印度区下载量第一
陈述首要总结了2016年至2018年全球手游状况,上一年,游戏下载量逾越400亿次,用户开销挨近600亿美元,游戏运用时长逾越1250亿小时。与2016年比较,三项目标别离添加了20%、40%和30%。别的,下载量和用户开销在2017-2018年间添加速度有所放缓,但游戏运用时长增速加速,阐明用户更倾向于长时间玩耍特定几款游戏。
区域排名方面,新式商场迅速发展,印度逾越美国成为下载量第一的海外商场,年同比添加35%,也是下载量Top 10中添加最快的区域;而用户开销水平上,美国仍然占有第一,较上年添加23%,日本和我国紧随这以后。
出海成果:总收入到达34亿美元,亚太区域仍然是首要商场
出海方面,App Annie计算了总部坐落我国的公司从2017年初到2018年底的下载总量和用户总开销。两年来,出海游戏的下载量从11亿次上升到了16亿次,App与游戏的总和添加了40%;用户开销方面,手游收入仍是用户的首要开销项目,自19亿美元上升到34亿美元,添加约75%。
一起,出海成功的产品逐年添加,下载量逾越100万次的游戏从217款(2017年上半年)添加到了275款(2018年下半年),收入逾越100万美元的游戏也从209款添加到了283款。
区域散布方面,亚太区域仍然是出海最首要的商场,美国仍是手游出海成果最好的区域,在下载量和用户开销榜单上均为第一,年同比添加别离为41%和60%。尔后,下载量较大的区域多散布在东南亚及南美区域,而用户开销较大的区域则多是北美、欧洲以及日韩等国,其间,在用户开销Top 10的国家和区域里,韩国上年开销添加最多,到达了84%,其次是日本,添加了72%。
在游戏品类上,不同商场展现出不同的倾向。在下载量较大的商场上,中重度和重度游戏占有优势。其间,印度商场上,中重度游戏较重度游戏受欢迎;德国商场休闲游戏和重度游戏下载量适当;越南商场更偏心休闲游戏。其他各个商场上,重度游戏都逾越了中重度和休闲游戏占有绝对优势。一起,在这些商场中,重度游戏占有的用户时长也远远高于其他两类游戏。
出海榜单:《PUBG Mobile》下载榜第一,战略类游戏为热销榜干流
下载榜上,休闲游戏占有干流,共有9款游戏。腾讯共两款游戏上榜,其一为第一的《PUBG Mobile》,另一款则是《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版),网易则有《终结者2:审判日》上榜,排名第12。
热销榜上则以战略类游戏为主,共6款,Top 5中除第2的《荒野举动》外其他都是战略类游戏。别离是《王国纪元》(第一)、《Guns of Glory》(第3)、《阿瓦隆之王:龙之战争》和《列王的纷争》。《PUBG Mobile》则排在热销榜第6。此外,仅有进入热销榜的女性向游戏《奇观暖暖》排在热销榜第12。
公司成果与产品榜单根本相符。2018年,公司下载榜排名中涂鸦移动占有首位,代表著作《Real Bike Racing》。猎豹移动凭仗《钢琴块2》、《跳舞的线》、《翻滚的天空》几部下载量Top 15的著作占有第2,腾讯和网易紧随这以后。
热销榜方面,FunPlus以《Guns of Glory》和《阿瓦隆之王:龙之战争》两款热销Top 5的产品占有第一,IGG则以《王国纪元》和《城堡争霸》占有第2,这以后是网易(《荒野举动》)和智明星通(代表产品《列王的纷争》、《奇观暖暖》)。
(修改:朱姝琳)
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中国8月CPI年率2.3%,预期2.1%,前值2.1%。中国8月PPI年率4.1%,预期4.0%,前值4.6%。
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08:00工信部:1-7月我国规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入4965亿元,同比增长25.9%。
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08:00土耳其第二季度经济同比增长5.2%。
08:00乘联会:中国8月份广义乘用车零售销量176万辆,同比减少7.4%。
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