2020年Q2美国手游市场:收入同比激增40%至股票交易佣金是多少55亿美元,卫生事件改写市场结构
本文源自微信大众号“SensorTower”。
Sensor Tower 商铺情报最新数据显现,2020年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入到达55.6亿美元,同比增加41.5%,环比增加22.4%,是海外规划最大,增加最快的手游商场。公共卫生事件之下,很多学生集体涌入,使得美国手游商场迎来结构性改动,详细分析如下。
美国手游商场规划
3月公共卫生事件在美国迸发,全美各地相继进入居家阻隔状况,一起当地手游商场迎来2014年咱们有数据记载至今,收入增加最快的季度。Q2美区手游总收入到达55.6亿美元,同比增加41.5%,增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%)。其间,App Store收入占比为58%,Google Play占42%。
Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为14.4亿次,与Q1简直相等,较去年同期增加21%。其间,App Store手游下载量占53.2%,Google Play占46.8%。
美国手游商场构成
角色扮演,战略和博彩成为美国手游商场收入最高的三大品类。值得留心的是,美区头部战略手游大都一起归属角色扮演类,导致角色扮演手游收入略高于战略类。
公共卫生事件之下,比起传统赌场,线上博彩无疑是安全的挑选,Q2美国博彩游戏收入较去年同期增加53%。
此外,模仿和冒险游戏是曩昔一年增加最快的品类,增速分别为72%和61%。
阐明:因为在iOS渠道,大部分手游一起归入两个品类,按游戏品类区分的总收入和总下载量比实践数据偏高。
下载量方面,休闲游戏仍然是美国最受欢迎的品类,但增加率仅为13%。模仿和棋牌手游增速均超越50%,是本期增加最快的品类。
美国商场抢手手游
青少年沙盒游戏渠道《Roblox》替代《糖块破坏传奇》,登顶Q2美区手游热销榜, 终结了后者自2017年Q3以来的独占位置。3月公共卫生事件迸发以来,全美大都校园发动线上教育,《Roblox》也成为中小学生文娱和交际的首选。
Sensor Tower商铺情报数据显现,本年Q2《Roblox》移动端在美国商场的收入到达1.96亿美元,同比增加156%,环比增加61%,是该游戏2012年上市以来,增加最快的季度。一起,其收入比排名第2的《糖块破坏传奇》高出47%。
博彩手游方面,《金币大师》,《DoubleDown》,《Jackpot Party 》同比增加均超越60%,其间《金币大师》本期收入迫临1.1亿美元,创前史新高。
此外,具有强交际元素的战术竞技手游相同迎来可观的增加。《堡垒之夜》收入同比增加37%至9200万美元,《任务呼唤手游》收入创新高至5600万美元。
下载榜中,超休闲游戏连续以往的吸量优势,占14个名额。《Roblox》下载量创新高,超越860万次,同比上涨53%,环比上涨33%。上市14年后 ,《Roblox》在本年上半年以火箭速度增加。
上市4年的休闲+博彩手游《金币大师》下载量相同创下新的记载,超越790万次,同比增加151%,环比增加71%,跑赢一大波新上市的超休闲游戏。
结语
面向青少年玩家的《Roblox》,和以《金币大师》为代表的博彩手游,在Q2收入均创新高,成为美区手游商场新的增加引擎。这一现象背面,是很多低龄和高龄玩家涌入,美国手游用户规划正快速向全年龄段扩张。这些玩家不仅为商场带来新的生机,他们的消吃力也非常可观。公共卫生事件期间,为了安顿家里的神兽,不少美国家长将孩子的文娱预算投入《Roblox》中。
尽管新学年开端,部分校园连续敞开,但关于在数字文娱中生长起来的Z代代,Alpha代代来说,移动游戏已经成为日子中不可或缺的部分。他们对游戏的偏好,也将深远的影响未来十年美国手游商场的变迁。
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